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Règlement Officiel Simracing : Multiclasse LMP3 & LMGT3

Ce règlement a pour but de garantir des courses propres, compétitives et respectueuses. Le pilotage en multiclasse exige de la patience, de la prévisibilité et un grand respect entre les pilotes des différentes catégories.

Gestion du Multiclasse et Règle du Drapeau Bleu

La cohabitation entre les prototypes (LMP3) et les GT (LMGT3) est le cœur de ce championnat. La règle d'or est la prévisibilité.

  • Pour les LMGT3 (CatĂ©gorie Lente) :
    • Gardez votre trajectoire : Lorsqu'un drapeau bleu vous est prĂ©sentĂ©, vous devez conserver votre ligne de course (racing line) habituelle. Ne vous Ă©cartez pas brusquement hors de la trajectoire pour laisser passer, cela crĂ©e de la confusion.
    • Soyez prĂ©visible : Freinez Ă  vos repères habituels. Ne donnez pas de coup de frein inattendu en pleine ligne droite.
    • Facilitez le dĂ©passement (si nĂ©cessaire) : Si la LMP3 est Ă  votre hauteur en ligne droite, vous pouvez lĂ©gèrement soulager l'accĂ©lĂ©rateur pour raccourcir la manĹ“uvre, mais ce n'est pas une obligation.
  • Pour les LMP3 (CatĂ©gorie Rapide) :
    • ResponsabilitĂ© du dĂ©passement : Il incombe exclusivement Ă  la voiture la plus rapide d'effectuer le dĂ©passement en toute sĂ©curitĂ©.
    • Patience et discernement : Si vous rattrapez une LMGT3 dans une portion sinueuse oĂą le dĂ©passement est dangereux, vous devez patienter jusqu'Ă  la prochaine ligne droite.
    • Interdiction du "Divebomb" : Ne plongez pas Ă  l'intĂ©rieur d'un virage de très loin si la LMGT3 a dĂ©jĂ  entamĂ© son braquage.
    • Appels de phares : Un ou deux appels de phares pour signaler vos intentions sont tolĂ©rĂ©s. Le "spam" de phares est interdit et passible de pĂ©nalitĂ©.


  • Changement de ligne (DĂ©fense) : Un pilote qui dĂ©fend sa position a le droit Ă  un seul changement de trajectoire par ligne droite pour protĂ©ger son virage. Se rabattre sur la trajectoire idĂ©ale juste avant le freinage est tolĂ©rĂ© Ă  condition de laisser la place si l'adversaire est dĂ©jĂ  engagĂ©.
  • Mouvement au freinage (Moving under braking) : Il est strictement interdit de changer de ligne une fois la phase de freinage entamĂ©e.
  • Chevauchement (Overlap) : Un attaquant a le droit Ă  l'espace (racing room) si son essieu avant est au moins Ă  la hauteur de l'essieu arrière du dĂ©fenseur avant le point de braquage (turn-in point). Si ce n'est pas le cas, l'attaquant doit cĂ©der.
  • Retour en piste (Unsafe Rejoin) : Après une sortie de piste ou un tĂŞte-Ă -queue, le pilote doit regarder sa carte/son radar (relative) et ne revenir sur la piste que lorsqu'il n'y a aucun trafic. Revenir perpendiculairement ou forcer le passage est une faute grave.

Procédures de qUALIFICATIONS

  • Qualifications : Le chat texte (ingame) est strictement interdit pendant les qualifications pour garantir la concentration de tous.
  • On alloue 20 minutes de qualifications, 10 minutes par catĂ©gorie. En commençant par la LMGT3.

Incidents et Commissaires (Stewarding)

  • Pas de justice soi-mĂŞme : Les reprĂ©sailles en piste sont interdites et entraĂ®nent une exclusion immĂ©diate du championnat.
  • Règle du "Wait" (Optionnel selon vos prĂ©fĂ©rences) : Si un pilote est responsable d'un accrochage faisant sortir un adversaire de sa catĂ©gorie, il est fortement encouragĂ© Ă  l'attendre pour lui rendre sa position.
  • RĂ©clamations (Tickets) : Toute rĂ©clamation doit ĂŞtre soumise aux commissaires après la course (via Discord, par exemple), accompagnĂ©e d'une vidĂ©o de l'incident sous plusieurs angles (camĂ©ra embarquĂ©e et vue extĂ©rieure). L'incident sera jugĂ© Ă  froid.

Fair-Play et Communication

  • Le respect est la règle numĂ©ro un. Les insultes, le "ragequit" accompagnĂ© de plaintes sur le chat textuel, ou le comportement toxique sur Discord ne seront pas tolĂ©rĂ©s.
  • Rappelez-vous : tout le monde fait des erreurs. Le simracing doit rester un plaisir.