🍪 This site uses cookies to provide you with a great experience. By using SimGrid, you accept our use of cookies.

Login·Register
Next race
00 Days
00 Hrs
00 Min
00 Sec
Event in progress Discord
  • Sign into SimGrid
    Sign in
  • Connect to RaceControl
9 38
3, 2... Hypercar! | Project Simracing
3, 2... Hypercar! | Project Simracing
LMP2 ELMS - LMP2 ELMS Tydzień 2 2,019
9 38
  • Sign into SimGrid
    Sign in
  • Connect to RaceControl
Next race
00 Days
00 Hrs
00 Min
00 Sec
Event in progress Discord

Event Communications

Keep up to date with all event related announcements and communications via Project Simracing's Discord Server.

Connect Discord for Event Communication

Connect Discord
Brought to you by
Built Like a Fine Watch

The OmegaPRO v2. The tolerances of a fine watch. The feel of a race car. Handbuilt in Bavaria for the few who notice the difference.

Brought to you by BavarianSimTec
Learn More

3, 2... Hypercar! | Project Simracing

Le Mans Ultimate solo event at on s with 3 Rounds.
No Show Penalty
0 Points
Withdrawals Allowed
0
Max Allowed Penalties
0 Points

Regulamin ligi Le Mans Ultimate Project Simracing

I. Organizator

Administracja serwera Discord / fanpage’u / grupy facebookowej / strony internetowej Project Simracing.

II. Cele ligi

  1. Umożliwienie rywalizacji oraz integracji graczom Le Mans Ultimate reprezentującym dowolny poziom doświadczenia.

  2. Propagowanie simracingu.

III. Warunki uczestnictwa

Turniej przeznaczony jest dla wszystkich graczy posiadających grę Le Mans Ultimate.Kierowcy mogą zgłaszać chęć udziału w Mistrzostwach poprzez serwer Discord ligi Project Simracing.Warunkiem uczestnictwa jest również śledzenie klubu na stronie SimGrid oraz dołączenie do aktualnego wydarzenia, jeżeli trwa.

 IV. System rozgrywek

1. Struktura sezonu

  1. Każdy sezon główny składa się z minimum 5 głównych wyścigów. Sezony poboczne składają się z minimum 3 głównych wyścigów.

  2. Długości czasowe poszczególnych wyścigów ustalane są na podstawie preferencji wynikających z ankiety przedsezonowej oraz decyzji zarządców ligi.

  3. Warunki pogodowe ustalane są w analogiczny sposób. W ramach minimalnej liczby wyścigów w sezonie (5 rund) maksymalnie jeden wyścig może odbywać się w warunkach deszczowych. Dla eventów pobocznych warunek pogodowy nie obowiązuje i wszystkie wyścigi mogą odbywać się na sucho.

  4. Informacje dotyczące dat, ustawień, dostępnych asyst oraz warunków pogodowych będą dostępne na stronie danego wydarzenia (eventu) w serwisie SimGrid.

  5. Informacje na temat wymaganych DLC będą również zamieszczone na stronie eventu w serwisie SimGrid.

2. Ustawienia serwera i dołączanie

Do serwera wyścigowego można dołączyć na dwa sposoby: poprzez wpisanie kodu lobby lub poprzez wyszukanie serwera na liście i podanie hasła dołączając do sesji. Nazwa serwera, hasło oraz kod lobby będą każdorazowo udostępniane na kanale Discord #SerwerLMU.Ustawienia serwera są jednakowe dla każdego wyścigu i obejmują:

  • czas oczekiwania przed rozpoczęciem okrążenia formującego: 90 sekund,

  • prywatne kwalifikacje,

  • maksymalna liczba slotów: 38,

  • otwarte setup’y (dowolne ustawienia pojazdu),

  • realistyczne i domyślne ustawienia zużycia opon, paliwa oraz nagumowania toru,

  • koce grzewcze włączone,

  • realistyczny poziom uszkodzeń,

  • standardowe limity toru – po przekroczeniu 4 punktów karnych kierowca otrzymuje karę drive-through,

  • dozwolone wszystkie asysty z wyjątkiem: wspomagania sterowania, niewrażliwości, opposite lock oraz spin recovery.

3. Klasy pojazdów

  1. Klasa pojazdów oraz lista torów ustalane są przed rozpoczęciem sezonu.

  2. Klasą podstawową dla głównych sezonów jest LMGT3.

  3. Decyzja o przeprowadzeniu sezonu multiklasowego podejmowana jest przed sezonem na podstawie następujących czynników:

    1. ogólna liczba zawodników przystępujących do sezonu – wymagane minimum 30graczy lub więcej aby podjąć decyzję,

    2. w przypadku spełnienia warunku z punktu a) – decyzja pozostałych graczy nad jedną lub wieloma klasami, podjęta na podstawie ankiety,

    3. decyzja graczy nad wyborem drugiej klasy.

4. Pojazdy i identyfikacja kierowców

  1. Zmiana pojazdu jest dopuszczalna do końca drugiej rundy sezonu, nie później niż do godziny 22:00 dnia w którym runda się odbywa. Warunek ten nie stosuje się do sezonów pobocznych.

  2. W przypadku zmiany pojazdu poza wyznaczonym limitem czasowym SimGrid automatycznie przyznaje dyskwalifikację. W takim przypadku należy zgłosić się do zarządcy z prośbą o przywrócenie oraz zmianę auta (jeżeli potrzebna). W następstwie tego kierowca z nowym samochodem startuje z wyzerowanymi punktami, a punkty te będą podliczane w osobnej tabeli.

  3. Kierowca zobowiązany jest do startowania pod jednym, stałym nickiem lub imieniem i nazwiskiem zadeklarowanym w grze bądź w serwisie SimGrid, aby uniknąć konfliktów z późniejszą klasyfikacją wyników.

5. Procedura wracania do boksów

  1. Podczas sesji publicznych (kwalifikacje i wyścig) kierowca chcący wrócić do boksu zobowiązany jest zjechać do alei serwisowej (pitlane), a następnie będąc w strefie serwisowej wycofać się do swojego boksu.

  2. Powyższa procedura nie obowiązuje podczas sesji prywatnych oraz treningów.

6. Awarie serwera

W przypadku awarii serwera w trakcie wyścigu zostaną podjęte rozmowy między zarządcami ligi a uczestnikami w sprawie przełożenia wyścigu lub zastosowania innego rozwiązania. Ostateczna decyzja należy do Organizatora.

V. Klasyfikacja i punktacja

  1. Punkty przyznawane są na podstawie systemu punktacji FIA, zgodnie z tabelą zamieszczoną w Postanowieniach dodatkowych (pkt VII.3).

  2. W przypadku takiej samej liczby punktów w klasyfikacji generalnej, o pozycji decydują kolejno:

    • liczba wygranych wyścigów,

    • liczba drugich miejsc, następnie trzecich itd.,– pozycja w ostatnim rozgrywanym wyścigu.

 VI. Kary

1. Zasady ogólne

  1. Kary nakładane przez grę nie mogą być anulowane.

  2. Kara drive-through zostaje nałożona automatycznie w przypadku:

    • przekroczenia dopuszczalnej prędkości w alei serwisowej,

    • przekroczenia limitów toru wystarczającą liczbę razy (4 punkty karne),– przewinienia podczas okrążenia formującego.

  3. Jakakolwiek intencjonalna kolizja z innym kierowcą (wbicie się w kierowcę z pełną prędkością, potwierdzone intencjonalne spychanie bądź inne intencjonalne kontakty) poskutkuje wykluczeniem z wyścigu, w którym kierowca brał udział, oraz wykluczeniem z pozostałej części sezonu. Jeżeli sytuacja taka będzie miała miejsce w końcówce sezonu, kara przechodzi na cały następny sezon.

2. Zgłaszanie incydentów

  1. Incydenty mogą być zgłaszane przez kierowców za pośrednictwem strony SimGrid w terminie do 26 godzin od startu wyścigu. Zgłoszenia złożone po tym terminie nie będą rozpatrywane.

  2. Każde zgłoszenie powinno zawierać:

    • dokładny opis zdarzenia,

    • numer okrążenia, na którym doszło do incydentu,– sygnaturę czasową zdarzenia (jeśli dostępna).

  3. Każdy zgłoszony incydent zostanie rozpatrzony zgodnie z regulaminem FIA WEC. Na podstawie oceny sytuacji może zostać nałożona odpowiednia kara.

VII. Postanowienia dodatkowe

  1. Regulamin może być w każdej chwili zmieniony przez Organizatora.

  2. Zawodnik biorący udział w rozgrywkach ligowych jednocześnie akceptuje niniejszy regulamin.

  3. Punktacja (FIA):

  | Miejsce | Punkty
| 1. | 25
| 2. | 18
| 3. | 15
| 4. | 12
| 5. | 10
| 6. | 8
| 7. | 6
| 8. | 4
| 9. | 2
| 10. | 1Pozostałe pozycje (P11 i niżej) nie otrzymują punktów.