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GT Racing League Season 2 Qualifying
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GT Racing League Season 2 Qualifying

Assetto Corsa Competizione solo event starting on with 1 Round.
No Show Penalty
0 Points
Withdrawals Allowed
0
Max Allowed Penalties
0 Points


📘Rules – GT Racing League
Season 2


1. General Information and Conduct


1.1 The GT Racing League is held in the base game Assetto Corsa Competizione (ACC).
1.2 The following DLCs are required to participate in Season 2: British GT Pack, GT World Challenge Pack 2020, GT World Challenge Pack 2023
Intercontinental GT Pack 
1.3 The goal of the league is fair, respectful, and competitive racing.
1.4 By giving a 👍 reaction to the latest set of rules, they are considered fully accepted.
1.5 The latest version of the rules must be accepted in order to be eligible to participate
1.6 Treating each other with respect both on and off the track is important to us
 Insults or provocations in voice or text chat will not be tolerated
    -> Penalties may be imposed for non-compliance  


2. Registration & Withdrawal


2.1 Any driver who
owns the base game ACC and has agreed to the latest version of the rules with a 👍 is eligible to participate. 
2.2 Registration applies exclusively to Season 1.
2.3 Withdrawals from races
must be communicated to the organizers in a timely manner via private message or by replying to the relevant Discord post
no points will be awarded for no-shows, regardless of the number of participants


3. Approved Vehicles & Classes


3.1 All vehicles in the GT3 and GT4 classes are approved.
3.2 Each driver selects one vehicle.
➡️ As a general rule, only one driver is permitted per vehicle.
3.3 Exceptions to Rule 3.2 must be clarified exclusively with the organizers.
3.4 The driver is solely responsible for the vehicle setup.
3.5 Custom skins are permitted.
🚫 Offensive, political, or derogatory content is prohibited.


4. Race  (Main Race)



4.1 A race consists of:


free practice
qualifying
race


4.2 Duration


Free practice: 15 minutes
Qualifying: 20 minutes
Race: 60 minutes



5. Sprint Races



5.1 A sprint race evening consists of:


free practice
qualifying
two sprint races


5.2 Duration


Free practice: 30 minutes
Qualifying: 15 minutes
Race 1 & 2: 20 minutes each


6. Points System


6.1 Main Race

Points are awarded on weekends with a main race according to the vote.
Positions P1–P12 are scored. Each class is scored separately. 

Position Points
P1 30
P2 27
P3 24
P4 21
P5 18
P6 15
P7 12
P8 9
P9 6
P10 3
P11 2
P12 1


6.2 Sprint races

Each sprint race is scored individually.

Position Points
P1 15
P2 14
P3 12
P4 11
P5 9
P6 8
P7 6
P8 5
P9 3
P10 1


6.3 Bonus Points (Qualifying)

P1: 3 points
P2: 2 points
P3: 1 point

6.4 Discarded Results
One race result may be discarded per season
If a driver participates in all races, the worst result is automatically discarded


7. Special Races



7.1 Rain Races 

There will be three rain races per season
There will be no rain races in Split 2
In the rain, drive safely and cautiously
If a lapping maneuver is imminent, the lapping driver must pay special attention to lapping at a safe location
Headlights must be turned on --> Failure to do so will result in a penalty of 30 seconds per lap without headlights. 
Collisions must be avoided 


7.2 Night Races

There will be two night races in both splits. 
Front lights must be used during night races
Night and rain races will not occur in combination in Split 2.


8 Fair Play



8.1 Overtaking

The overtaking driver bears primary responsibility
In corners, an overtaking attempt is considered legitimate only if the front of the overtaking vehicle is at least level with the front side window (A-pillar/B-pillar)
Dive bombs that cause damage to the vehicle being overtaken are prohibited


8.2 Defense

One change of direction per straight is permitted
Aggressive blocking or reacting to the driver behind in a way that causes an accident is prohibited


8.3 Track Limits

The standard ACC rules apply
Any advantage gained by cutting corners must be immediately relinquished


8.4 Lap Changes

Drivers being lapped must make way in a predictable manner
No brake-checking or unpredictable maneuvers
The turn signal may be used to indicate to which side of the track the driver being lapped is
changing their line


8.5 Pit Exit

Crossing the pit exit line is prohibited if it endangers vehicles exiting the pits
In this case, the vehicle on the track bears full responsibility
➡️ Penalty: 10-second time penalty added to the race result

8.6 Returning to the Track

If a vehicle leaves the track during a race, that vehicle bears sole responsibility for
returning safely to the track without endangering other vehicles. 


8.7 Conduct During Rainy Races: 

In rainy conditions, drive safely and cautiously
If a lapping maneuver is imminent, the lapping driver must pay particular attention to lapping at a safe location
Rain lights must be turned on --> Failure to do so will result in a 30-second penalty. 
Collisions must be avoided


8.8 Use of the high beams (flashing)

The high beams are primarily intended to alert slower vehicles (during lapping) to the presence of a faster car or to signal the intention to pass. Brief, purposeful flashing is permitted and common
Use is limited to a maximum of 3 times per lap
Excessive spamming (continuous flashing) will be penalized



9 Penalties & Protests



9.1 Protests & Evidence

Incidents are reviewed after the race
Evidence: clips, recordings, or replays
Submission deadline: no later than 24 hours after the end of the race
Admitting fault may result in a reduced penalty


9.2 Types of Penalties


Time penalties
Grid penalties for subsequent races
Disqualification from participation for serious offenses

9.3 Filing Protests


Incidents involving race accidents and rule violations will now be handled exclusively via tickets.
These can be opened in the #rule-violations-and-race-accidents channel. 
Tickets may only be processed by league management and league organizers. 


10. Disconnects & Special Cases



10.1 Disconnects

A restart is permitted within the first minute of the race (maximum 1 time)
After that, the race continues as long as possible


10.2 Special Cases

In exceptional cases, the organizers may order a restart
Final results and championship standings will be published after all protests have been resolved
no later than 48 hours after the event


11. Closing Remarks

11.1 The organizers reserve the right to change the rules during the season.
11.2 Changes will be announced in a timely manner.
11.3 These rules are effective as of April 1, 2026 – 5:00 PM.

📘 Regelwerk – GT Racing League
Saison 2 (DE)


1. Allgemeines und Verhalten


1.1 Die GT Racing League wird im Basisspiel Assetto Corsa Competizione (ACC) ausgetragen.
1.2 Für die Teilnahme an der 2. Saison werden folgende DLCs benötigt: British GT Pack, GT World Challenge Pack 2020, GT World Challenge Pack 2023
Intercontinental GT Pack 
1.3 Ziel der Liga ist fairer, respektvoller und kompetitiver Rennsport.
1.4 Mit einer 👍-Reaktion auf das neuste Regelwerk gilt es als vollständig akzeptiert.
1.5 Die neuste Version des Regelwerkes muss akzeptiert werden, um Teilnahmeberechtigt zu sein
1.6 Ein Respektvoller Umgang miteinander auf- und abseits der Strecke ist uns wichtig
 Beleidigungen oder Provokationen im Voice- oder Textchat werden nicht toleriert
    -> Bei Missachtung können Strafen verhängt werden  


2. Anmeldung & Abmeldung


2.1 Teilnahmeberechtigt ist jeder Fahrer, der
das Basisspiel ACC besitzt und auf der neusten Version des Regelwerks mit 👍 zugestimmt hat. 
2.2 Die Anmeldung gilt ausschließlich für Saison 1.
2.3 Abmeldungen von Rennen
sind frühzeitig der Orga per PN oder per Reaktion auf den jeweiligen Discord-Post mitzuteilen
bei Nichterscheinen werden keine Punkte vergeben, unabhängig von der Teilnehmerzahl


3. Zugelassene Fahrzeuge & Klassen


3.1 Zugelassen sind alle Fahrzeuge der GT3 und GT4-Klasse.
3.2 Jeder Fahrer wählt ein Fahrzeug.
➡️ Grundsätzlich ist pro Fahrzeug nur ein Fahrer zugelassen.
3.3 Ausnahmen zu Regel 3.2 sind ausschließlich mit der Orga abzuklären.
3.4 Die Verantwortung für das Fahrzeug-Setup liegt vollständig beim Fahrer.
3.5 Eigene Skins sind erlaubt.
🚫 Anstößige, politische oder beleidigende Inhalte sind verboten.

4. Rennabend (Hauptrennen)


4.1 Ein Rennabend besteht aus:


freies Training
Qualifying
Rennen

4.2 Dauer


Freies Training: 15 Minuten
Qualifying: 20 Minuten
Rennen: 60 Minuten


5. Sprintrennen


5.1 Ein Sprintrennabend besteht aus:

freies Training
Qualifying
zwei Sprintrennen

5.2 Dauer


Freies Training: 30 Minuten
Qualifying: 15 Minuten
Rennen 1 & 2: je 20 Minuten

6. Punktevergabe


6.1 Hauptrennen

Punkte werden an Wochenenden mit Hauptrennen gemäß Voting vergeben.
Gewertet werden P1–P12. Jede Klasse wird einzeln Gewertet. 

Position Punkte
P1 30
P2 27
P3 24
P4 21
P5 18
P6 15
P7 12
P8 9
P9 6
P10 3
P11 2
P12 1

6.2 Sprintrennen

Jedes Sprintrennen wird einzeln gewertet.

Position Punkte
P1 15
P2 14
P3 12
P4 11
P5 9
P6 8
P7 6
P8 5
P9 3
P10 1

6.3 Bonuspunkte (Qualifying)

P1: 3 Punkte
P2: 2 Punkte
P3: 1 Punkt

6.4 Streichrennen

Pro Saison kann ein Rennergebnis gestrichen werden
Bei Teilnahme an allen Rennen wird automatisch das schlechteste Ergebnis gestrichen

7. Spezial-Rennen


7.1 Regenrennen 

Pro Saison wird es drei Regenrennen
In Split 2 wird es keine Regenrennen geben
Bei Regen gilt sicher fahren und Vorsichtig fahren
Sollte eine Überrundung anstehen, muss der Überrundende besonderes Augenwerk darauf richten, an einer sicheren Stelle überrunden
Das Regenlicht ist verpflichtend anzuschalten --> Bei Missachtung wird eine Strafe von 30 Sekunden pro Runde ohne Regenscheinwerfer verhängt. 
Kollisionen sind zu vermeiden 

7.2 Nachtrennen

Es wird in beiden Splits 2 Nachtrennen geben. 
Bei Nachtrennen sind mit Frontlicht zu fahren
Nacht und Regenrennen werden in Split 2 nicht Kombiniert auftreten. 

8 Fair Play & Verhalten


8.1 Überholen

Der überholende Fahrer trägt die Hauptverantwortung
In Kurven gilt ein Überholversuch nur dann als legitim, wenn die Frontspitze mindestens auf Höhe des vorderen Seitenfensters (A-/B-Säule) ist
Divebombs, die zu Schäden am zu Überholden Fahrzeug führen sind verboten

8.2 Verteidigung

Eine Richtungsänderung pro Gerade ist erlaubt
Aggressives Blockieren oder Reagieren auf den Hintermann, was zu einem Unfall führt, ist verboten

8.3 Track Limits

Es gelten die ACC-Standardregeln
Ein durch Abkürzen erzielter Vorteil ist unverzüglich zurückzugeben

8.4 Überrundungen

Überrundete Fahrer müssen vorhersehbar Platz machen
Kein Brake-Checking oder unvorhersehbare Manöver
Der Blinker darf genutzt werden, um anzuzeigen, zu welchem Streckenrand der zu Überrundende seine Linie
verändert

8.5 Boxenausfahrt

Das Überfahren der Boxenausfahrtslinie ist verboten, wenn dadurch ausfahrende Fahrzeuge gefährdet werden
In diesem Fall trägt das Fahrzeug auf der Strecke die volle Schuld
➡️ Strafe: 10 Sekunden Zeitstrafe auf das Rennergebnis

8.6 Rückkehr auf die Strecke

Sollte ein Fahrzeug während einer Rennsituation von der Strecke abkommen, trägt dieses Fahrzeug die alleinige Verantwortung,
wieder sicher auf die Strecke zurückzukehren, ohne andere Fahrzeuge zu gefährden. 

8.7 Verhalten während Regenrennen: 

Bei Regen gilt sicher fahren und Vorsichtig fahren
Sollte eine Überrundung anstehen, muss der Überrundende besonderes Augenwerk darauf richten, an einer sicheren Stelle überrunden
Das Regenlicht ist verpflichtend anzuschalten --> Bei Missachtung wird eine Strafe von 30 Sekunden verhängt. 
Kollisionen sind zu vermeiden

8.8 Benutzung der Lichthupe (flashen)

Die Lichthupe ist primär dazu gedacht, langsamere Fahrzeuge (bei Überrundungen) auf das schnellere Auto aufmerksam zu machen oder die Absicht zu überholen anzuzeigen. Kurzes, zweckgebundenes Aufblenden ist erlaubt und üblich
Pro Runde ist die Benutzung auf maximal 3 Wiederholungen begrenzt
Exzessives Spammen (Dauerblinken) wird bestraft


9 Strafen & Proteste


9.1 Proteste & Beweise

Vorfälle werden nach dem Rennen bewertet
Beweise: Clips, Aufnahmen oder Replay
Einsendefrist: maximal 24 Stunden nach Rennende
Schuldeingeständnisse können strafmildernd wirken

9.2 Strafarten


Zeitstrafen
Gridstrafen für folgende Rennen
Entzug der Teilnahmeberechtigung bei schweren Vergehen


9.3 Einreichung von Protesten


Die Bearbeitung von Rennunfällen und Verstößen erfolgt nur noch über Tickets.
Diese können im Kanal #regelverstöße-und-rennunfälle eröffnet werden. 
Die Tickets können ausschließlich von der Ligaleitung und Liga Orga bearbeitet werden. 

10. Disconnects & Sonderfälle


10.1 Disconnects

Innerhalb der ersten Rennminute ist ein Neustart erlaubt (maximal 1×)
Danach wird weitergefahren, sofern möglich

10.2 Sonderfälle

Die Orga kann in Ausnahmefällen einen Neustart anordnen
Endwertung und Meisterschaftsstand werden nach Abschluss aller Proteste veröffentlicht
spätestens 48 Stunden nach der Veranstaltung


11. Schlusswort


11.1 Die Orga behält sich Regeländerungen während der Saison vor.
11.2 Änderungen werden rechtzeitig angekündigt.
11.3 Dieses Regelwerk gilt ab 01.04.2026 – 17:00 Uhr.