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A Oficina Piloto Virtual apresenta a continuação do seu desafio definitivo de resistência! A Copa Endurance convida os pilotos a testarem não apenas a velocidade, mas a consistência, estratégia e força mental em corridas de longa duração.
O nosso diferencial está no DNA da competição. Enquanto a Sprint de segunda-feira testa seus reflexos com um sorteio aleatório na hora, a Endurance eleva o nível técnico:
Pista Definida: O palco da Endurance será exatamente a mesma pista sorteada para a Sprint da mesma semana.
Tempo de Preparo: Após o susto do sorteio na segunda, você terá os dias seguintes para refinar seu setup, estudar os pontos de frenagem e dominar cada zebra.
Foco na Estratégia: Com o traçado já conhecido, o jogo vira. O foco sai do "descobrir a pista" e entra totalmente na gestão de pneus, consumo de combustível e ritmo de prova.
A lógica é clara: Na segunda você mostra quem é o mais rápido no improviso. No final de semana, você prova quem é o melhor estrategista após o treino.
Participe de um campeonato de alto nível sem custo algum!
Este campeonato acontece graças à união das comunidades:
🏁 Fair Play Race: https://discord.gg/ZAdSYq45X
🏁 Clube Azure: https://discord.gg/MDSrN2tM
🏁 Piloteiro Amador: https://discord.gg/ywQu9dHvA4
🏁 Liga LETS GO: https://discord.gg/HbChGHG7aF
🏁 Poison ESPORT: https://discord.gg/rwCwGsEN5
Narração: Lucas Mind | https://www.twitch.tv/niemindComentários: Daniel Meyer7
São 4 Etapas Oficiais quinzenais (Sábados).
⚠️ Dinâmica das Pistas: A pista de cada etapa seguirá o sorteio realizado na segunda-feira para a categoria Sprint.
Etapa 1 (14/Mar): 🎲 Pista da Sprint (Sorteio)
Duração Real: 2h 24m (12h Simuladas | 5x)
Clima: Aleatório
Etapa 2 (28/Mar): 🎲 Pista da Sprint (Sorteio)
Duração Real: 2h 24m (12h Simuladas | 5x)
Clima: Aleatório
Etapa 3 (11/Abr): 🎲 Pista da Sprint (Sorteio)
Duração Real: 2h 24m (12h Simuladas | 5x)
Clima: Aleatório
Etapa 4 (25/Abr): 🎲 Grande Final (Sorteio)
Duração Real: 2h 24m (12h Simuladas | 5x)
Clima: Aleatório
Confira o horário da sua região (Sábados Quinzenais):Sessão | 🇧🇷 Brasil | 🇵🇹 Portugal | 🇺🇸 EUA (EST)
Treino Livre | 17:00 | 20:00 | 15:00
Briefing | 17:30 | 20:30 | 15:30
Qualifying | 17:40 | 20:40 | 15:40
LARGADA | 18:00 | 21:00 | 16:00
Escolha sua categoria e vença na sua classe (Vagas Limitadas):
GT3: 20 Vagas
CUP: 15 Vagas
GT4: 15 Vagas
Pit Stop: Livre (Estratégia aberta de combustível e pneus).
Multiplicador de Tempo: 5x (Dinâmica realista - Dia/Noite dependendo do horário in-game).
Clima: Aleatório (Prepare-se para chuva ou sol).
Skins Personalizadas: Liberadas! O envio do arquivo deve ser feito até a quinta-feira anterior à etapa via link no Discord.
🔒 Segurança (SA): Mínimo de 70 SA para entrar no servidor.
🏅 Track Medals: Obrigatório 3 medalhas na pista sorteada (garante que o piloto conhece o traçado).
A pontuação aumenta a cada etapa, valorizando a constância na reta final. O sistema é progressivo (+2 pontos gerais por corrida):
Etapa 1: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 (Pontuam os Top 10)
Etapa 2: 27, 20, 17, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 3, 2, 1 (Pontuam os Top 12)
Etapa 3: 29, 22, 19, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (Pontuam os Top 14)
Grande Final: 31, 24, 21, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (Pontuam os Top 16)
Direção: Pós-corrida (Responsável Técnico: TH Leonels).
Volta 1 (Voto de Confiança): Não haverá análise automática. Como o nível da comunidade subiu, os reports agora são por demanda e válidos para todas as voltas, inclusive a primeira.
Reportes: Via formulário oficial (até 24h pós-corrida). Obrigatório vídeo (YouTube/Streamable) com visão de ambos os pilotos e HUD visível.
Link para Report: https://forms.gle/Zrw38oqWoN24tReW6
Regra de Ouro: "Seja Previsível, não seja Gentil."
Conforme regulamento FIA/SRO para corridas de GT, a responsabilidade de executar a ultrapassagem de forma segura é 100% do carro mais rápido.
🛡️ PARA O CARRO MAIS LENTO (Levando volta):
MANTENHA O TRAÇADO IDEAL: Não saia da linha, não vá para a sujeira e jamais freie bruscamente para "dar passagem".
Seja Previsível: O carro rápido espera que você faça a curva normalmente. Se você mudar de direção para tentar ajudar, a chance de causar um acidente é alta.
⚡ PARA O CARRO MAIS RÁPIDO (Dando volta):
PACIÊNCIA É CHAVE: Você perde a corrida tentando ganhar 1 segundo no tráfego. Aguarde o momento seguro.
Não Force: "Jogar o carro" (Divebomb) em retardatário ou usar farol alto não torna o carro da frente intangível.
Punição Agravada: Causar colisão ao tentar forçar ultrapassagem sob bandeira azul será considerado Infração Grave/Crítica.
A Direção de Prova analisará os incidentes com base no resultado da ação (perda de posições, danos causados e intenção).🟢 1. INFRAÇÃO LEVE (Alerta ou +5 Segundos)
Definição: Incidentes de contato mínimo onde a vítima consegue controlar o carro e manter a posição, ou danos apenas estéticos.
Exemplos: "Totó" na traseira/lateral; Mudar de direção na frenagem; Zig-Zag defensivo; Vantagem Indevida (Track Limits sem devolver).
🟡 2. INFRAÇÃO MÉDIA (+15 Segundos)
Definição: Incidentes que resultam na perda de 1 a 3 posições ou danos intermediários (perda de ritmo).
Exemplos: "Divebomb" mal calculado (forçar sem estar ao lado); Espalhar (Crowding - não deixar espaço de 1 carro); Tirar a vítima do traçado ideal.
🟠 3. INFRAÇÃO GRAVE (+30 Segundos)
Definição: Incidentes que causam Rodada (Spin), perda de mais de 4 posições ou danos graves (box).
Exemplos: Colisão com rodada; Retorno Inseguro (Unsafe Rejoin) que obriga outros a desviarem bruscamente.
🔴 4. INFRAÇÃO CRÍTICA (+45 Segundos ou DQ)
Definição: Incidentes que encerram a prova de outro piloto (DNF), acidentes múltiplos (Strike) ou conduta antidesportiva.
Exemplos: Causar abandono; Incidentes massivos na Volta 1; Brake Test; Andar na contramão; Ofensas graves.
⚖️ ATENUANTE (REDRESS): Caso o piloto causador devolva a posição na mesma volta e de forma segura, a penalidade (Leve/Média) poderá ser reduzida ou removida a critério dos comissários.
O foco é a RESISTÊNCIA.
Bateu? Espere e devolva a posição. Evite punições.
Sofreu toque? Não dê "Rage Quit". O reparo é rápido.
💰 BÔNUS "SURVIVOR": Para premiar a resiliência, todo carro que cruzar a linha de chegada (dentro dos 75% mínimos da corrida) receberá +5 PONTOS EXTRAS na classificação.
Visando o equilíbrio da Copa OPV, será aplicado lastro de sucesso (peso extra) aos líderes da tabela na Classificação GT3 a cada etapa:🥇 1º Colocado: +15kg🥈 2º Colocado: +10kg🥉 3º Colocado: +5kg